- Las generaciones actuales buscan conectar con sus contenidos de manera más integral y auténtica.
- Representantes de marcas aliadas de UNIVERSITY demostraron cómo este tipo de proyecto los acerca a las nuevas generaciones.
Ciudad de México, 30 de abril de 2025.- Telcel UNIVERSITY Esports presentado por HONOR, el tour universitario de esports más grande del país, organizado por GGTech Entertainment, inicia su gira 2025 en México con la misión de fortalecer la comunidad gamer estudiantil, fomentar competencias profesionales y acercar el ecosistema de los deportes electrónicos a las y los jóvenes universitarios. Más que un torneo de videojuegos, esta iniciativa se consolida como un semillero de talento, brindando oportunidades para destacar no solo como jugadores, sino también en roles estratégicos, técnicos y administrativos, ofreciendo así una visión integral del potencial que representa la industria de los esports.
Para presentar los detalles de esta nueva gira y hablar sobre cómo las marcas están explorando nuevas rutas para conectar con audiencias que han migrado de los medios tradicionales hacia espacios más interactivos y auténticos, estuvieron presentes: Renato Flores, Subdirector de Comunicación y Relaciones Gubernamentales en América Móvil, Kryssia Soto, Senior Marketing Manager de HONOR; Sebastián Belmont, Marketing Manager de Hisense; José Antonio Murillo, CEO de RappiCard y Juan Diego García Squetino, CEO para Latinoamérica de GGTech Entertainment.
En un contexto donde el ecosistema de los videojuegos genera cada vez más empleos y profesiones emergentes —desde el desarrollo de videojuegos hasta producción audiovisual, marketing, narración o gestión de eventos—, Telcel UNIVERSITY Esports presentado por Honor se posiciona como un aliado clave para que los jóvenes accedan de primera mano a una industria en constante crecimiento.
Durante los próximos meses, el tour visitará universidades en distintas regiones del país, con torneos, charlas, talleres, exhibiciones y experiencias inmersivas. Todo ello con el objetivo de construir comunidad, impulsar el talento local y brindar herramientas para el desarrollo personal y profesional de las y los estudiantes.
“Queremos que UNIVERSITY Esports sea la puerta de entrada para quienes sueñan con hacer carrera en los deportes electrónicos, pero también un espacio donde se refuercen valores como el trabajo en equipo, la innovación y la inclusión”, comentó Juan Diego García Squetino, CEO para Latinoamérica de GGTech Entertainment.
La gira cuenta con el respaldo de múltiples instituciones educativas y compañías estratégicas del sector y espera impactar a miles de jóvenes en todo el país. Con aproximadamente 67.8 millones de jugadores, México se sitúa como el segundo mercado más importante de videojuegos en América Latina. En paralelo, los esports se consolidan como uno de los sectores laborales emergentes, atrayendo el interés tanto de universidades como de marcas que buscan conectar con nuevas audiencias.
El gaming se ha posicionado como una de las plataformas más efectivas para establecer ese vínculo: no solo por su alcance masivo, sino por la manera en que permite una interacción genuina con comunidades comprometidas, diversas y en constante expansión. Para las marcas, sumarse al ecosistema gamer ya no es una apuesta, sino una estrategia clave para seguir siendo relevantes.
Al respecto, Renato Flores, Subdirector de Comunicación y Relaciones Gubernamentales en América Móvil, comentó: “En Telcel hemos entendido muy bien qué quiere la gente y cómo se está relacionando con la tecnología, por eso nuestro enfoque ha sido facilitar ese acceso. El crecimiento del gaming también se refleja en nuestras redes: hoy puedes tener internet donde sea y jugar desde cualquier lugar. Además, cada vez es más asequible contar con un smartphone con buena capacidad para jugar, lo que ha impulsado que más personas se sumen. Empezó con los jóvenes, pero hoy ya somos muchos más los que estamos jugando.
Nos sentimos muy felices de colaborar con GGTech, una organización que, a través de UNIVERSITY, está llevando el mundo de los videojuegos y la formación profesional a estudiantes de todo el país.”
Kryssia Soto, Senior Marketing Manager de HONOR dijo: «Para nosotros, poder estar en las universidades es de vital importancia para que, al poner el producto en sus manos, en un ambiente amigable para ellos, se den cuenta de las capacidades que un teléfono como el nuestro tiene. Entonces eso quita una brecha”.
Calendario de visitas del Tour:
• 22 de abril – CDMX – EBC Perisur
• 5 de mayo – Zapopan – Tecmilenio Zapopan
• 6 de mayo – Guadalajara – Tecmilenio Guadalajara
• 7 de mayo – Zapopan – UNIAT
• 8 de mayo – Guadalajara – UAG
• 9 de mayo – Guadalajara – UAG Medicina
• 12 de mayo – Tonalá – CUTonalá
• 13 de mayo – Guadalajara – CUGDL
• 14 de mayo – Guadalajara – CUCEI
• 16 de mayo – Ameca – CUVALLES
• 19 de mayo – Puerto Vallarta – CUCOSTA
Telcel UNIVERSITY Esports presentado por HONOR ha tenido presencia en más de 20 países y, en México, continúa posicionándose como el principal referente de competencia estudiantil en videojuegos. Esto es posible gracias al apoyo de Telcel, HONOR, Hisense, Sponch, BYD, RappiCard y Office Depot.
Acerca de GGTech EntertainmentGGTech Entertainment es una compañía internacional con presencia en Europa, Norteamérica, Sudamérica, el Medio Oriente y el Norte de África, comprometida con el desarrollo de proyectos innovadores para el ocio, el entretenimiento y la educación, a través del gaming, los esports y la tecnología. La compañía apuesta por la innovación, la tecnología aplicada y los entornos interactivos y ofrece una amplia gama de soluciones tecnológicas para promover el desarrollo de la sociedad, proveyendo a sus usuarios una experiencia de juego altamente personalizable y de muy alta calidad. Para mayor detalle, visitar: www.ggtech.gg.
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Fuente: PR