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    ​NVIDIA celebra 25 años de GeForce 3, la GPU que introdujo los shaders programables | #Tech

    Andy SanAndy Sanmarzo 5, 20262 Mins Read
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    27 de febrero de 2026-. NVIDIA está celebrando el 25º aniversario de la GeForce 3. Fue la primera GPU de la industria con shaders programables, clave en la creación de muchos juegos innovadores como The Elder Scrolls III: Morrowind y DOOM 3 que sentaron las bases de los gráficos modernos en videojuegos.

    Los invitamos a sumarse a la celebración compartiendo sus recuerdos, sus juegos favoritos de principios de los 2000 y las historias de su comunidad sobre este momento clave en la historia del gaming para PC.

    Presentada en 2001 durante la Macworld en Tokio, la GeForce 3 incorporó el procesador gráfico NV20, fabricado en un proceso de 150 nm, con 57 millones de transistores y 64 MB de memoria. Las primeras demostraciones se convirtieron en parte de la leyenda del gaming en PC: David Kirk, entonces científico en jefe y vicepresidente de arquitectura de NVIDIA, subió al escenario tras ser presentado por el CEO de Apple, Steve Jobs, y deslumbró al público con un análisis profundo del motor nFinite FX para mostrar sus shaders programables, marcando un cambio radical respecto a las arquitecturas de función fija.

    Posteriormente presentó la demo de Luxo Jr. de Pixar, renderizando la icónica lámpara del estudio y su versión mini con impresionantes sombras suaves e iluminaciones cálidas. John Carmack, cofundador de id Software, ofreció un primer vistazo a DOOM 3, que corría con un innovador motor de iluminación unificada en tiempo real por píxel, impulsado por el hardware de GeForce 3.

    GeForce 3 pasó a impulsar algunos de los mejores juegos de su época:

    • Efectos de agua en tiempo real en The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda
    • Iluminación compleja en AquaNox de Massive Development
    • Texturas de alta fidelidad con reflejos en tiempo real y efecto bullet-time en Max Payne de Remedy Entertainment

    Estaremos compartiendo historias y gameplay en los canales sociales de GeForce, y Jacob Freeman de NVIDIA compartirá sus reflexiones, incluyendo gameplay en una PC gamer de escritorio de la era Windows XP (con su correspondiente monitor CRT). También podrán encontrar un pequeño vistazo nostálgico en la imagen adjunta y que también se puede utilizar para notas informativas.

    Para más noticias del mundo, cultura geek & tech, sigue en: GeekandLife.com.mx | Si quieres Noticias Anime, Videojuegos y Diversión, visita MultiAnime.com.mx

    Fuente: Comunicado de Prensa.

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