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    Games

    Kenji Matsubara deja su cargo como CEO de la desarrolladora japonesa de videojuegos SNK y pasa a rol de asesor | #Games #SNK #FightingGames #Industria #Negocios

    Alex KiraAlex Kiramayo 18, 20253 Mins Read
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    SNK Corporation, legendaria empresa desarrolladora de videojuegos de lucha, ha anunciado que Kenji Matsubara dejará su puesto como CEO para pasar a desempeñar un rol consultivo dentro de la compañía. Durante este período de transición, el presidente del consejo de administración asumirá las funciones de CEO interino, aunque el comunicado no especificó su nombre.

    Matsubara: un ejecutivo de peso en la industria

    Matsubara asumió la dirección de SNK en agosto de 2021, tras una sólida carrera en algunos de los gigantes de la industria japonesa. Fue CPO, COO y presidente de Sega Games; CEO y presidente de Zynga Japan; y presidente y director general de Koei Tecmo. Su experiencia y liderazgo han sido claves en la consolidación de SNK durante una etapa de expansión estratégica y revitalización de franquicias clásicas.

    SNK: legado y evolución de una marca histórica

    Fundada originalmente en 1978, SNK (Shin Nihon Kikaku) fue pionera en el desarrollo de videojuegos arcade y de consola, pero declaró bancarrota en 2001, lo que dio lugar a la creación de SNK Playmore. A lo largo de los años, la compañía diversificó su catálogo, desarrollando incluso máquinas de pachinko y juegos para smartphones, aunque se retiró del negocio pachislot en 2015.

    En diciembre de 2016, la compañía volvió a adoptar el nombre SNK Corporation, centrando nuevamente sus esfuerzos en videojuegos para consolas, PC y arcades.

    Entre sus franquicias más reconocidas se encuentran:

    • The King of Fighters
    • Metal Slug
    • Fatal Fury (Garō Densetsu)
    • Samurai Shodown (Samurai Spirits)
    • Y, por supuesto, la legendaria consola NeoGeo

    SNK mira hacia el futuro con nuevos proyectos

    La salida de Matsubara coincide con una etapa de renovación para SNK. Recientemente, la compañía lanzó Fatal Fury: City of the Wolves el pasado 24 de abril, disponible para PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store, marcando el esperado regreso de una de sus sagas más emblemáticas.

    Asimismo, en diciembre de 2024, SNK estableció oficialmente el KOF Studio, un espacio dedicado exclusivamente a expandir y evolucionar el universo de The King of Fighters. Según su sitio web, el estudio tiene como misión:

    «Preservar con orgullo el legado de nuestras franquicias de juegos de lucha icónicas mientras impulsamos su evolución hacia el futuro.»

    Una nueva etapa para SNK

    Aunque aún no se ha revelado quién asumirá el liderazgo definitivo de la compañía, la transición de Matsubara a un rol consultivo sugiere un proceso de reestructuración controlado y planificado. Su conocimiento y experiencia continuarán aportando valor en la toma de decisiones estratégicas, mientras la compañía traza el camino para la próxima generación de títulos de lucha.

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    Fuente: Anime News Network

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