Razer y Section 9 Interactive, desarrolladora de End of Abyss, anunciaron una colaboración que conecta el juego con el audio y la iluminación de los altavoces de escritorio Razer Mako X. Los efectos de luz responden a acciones como explosiones, recargas y daño recibido, mientras el sistema de sonido busca dar mayor presencia a ecos, máquinas y alertas del juego.
La propuesta lleva elementos de la aventura de ciencia ficción al espacio físico de juego: las señales de audio provienen de las bocinas y la iluminación sincronizada se extiende por el setup mediante dispositivos Razer compatibles. El anuncio se centra en esa integración; no presenta a los Mako X como un nuevo lanzamiento.
Audio compacto para explorar el Abismo
En End of Abyss, los jugadores recorren un complejo subterráneo abandonado donde el peligro puede surgir desde cualquier dirección. Según Razer, un eco distante puede anticipar lo que ocurre y una alerta repentina puede ser crucial para reaccionar. La compañía señala que los Mako X dan mayor claridad y alcance a esas señales para ayudar a reconocer su origen y mantenerse alerta durante la partida.
El sistema tiene un diseño compacto de dos canales 2.0. Integra drivers de rango completo de 2.75 pulgadas, ajustados a medida, para reproducir detalles como el zumbido de máquinas inactivas, los ecos lejanos y las alertas. También incorpora radiadores pasivos, que aportan graves más robustos a los sonidos mecánicos, las amenazas y los enfrentamientos.
La combinación de sus dos canales y el formato de escritorio busca ofrecer un sonido que llene el espacio sin ocupar demasiado lugar en la configuración. Razer presenta esas características como parte de una experiencia más envolvente para el mundo subterráneo del juego.
Razer Chroma RGB reacciona a la partida
La integración visual utiliza Razer Chroma™ RGB. Los efectos de iluminación desarrollados con el equipo de End of Abyss reaccionan a momentos de la jugabilidad, entre ellos explosiones, recargas y daño recibido. La iluminación inferior de los Mako X amplía esos efectos alrededor del espacio de juego, siempre que se utilicen dispositivos Razer compatibles.
Así, el proyecto combina dos respuestas a lo que sucede en pantalla: el sonido reproduce señales del entorno del juego y la iluminación cambia con determinadas acciones. La colaboración no detalla una fecha de lanzamiento ni un precio para los altavoces; su anuncio describe cómo los Mako X acompañan la experiencia de End of Abyss.
Más información sobre el sistema está disponible en la página de Razer Mako X.

Fuente: PR de Razer.
