Skydance inició una ronda de despidos en su división de videojuegos apenas un mes después de que se concretara su compra de Warner Bros., según reportes y publicaciones en LinkedIn recogidos por Aftermath. Los recortes afectan sobre todo a personal que formaba parte de Skydance Interactive o de Paramount Games, dos de las piezas que se fusionaron este año para crear el nuevo grupo de juegos de la compañía.
En octubre, el director ejecutivo de Skydance, David Ellison, y el codirector ejecutivo Ynon Kreiz ya habían advertido que habría despidos tras la adquisición de Warner Bros. Esa advertencia ahora se materializó en el área de videojuegos, una división que durante el proceso de compra recibió poca atención pública, pese a que agrupa estudios y franquicias de gran peso.
Rebecca Vessal, programadora senior de gameplay e inteligencia artificial de juegos en Skydance Interactive, aseguró que no fue afectada, pero que la mayor parte de su equipo fue despedida ese día. Por su parte, David Vera, ingeniero de Paramount Games que tampoco resultó afectado, publicó una lista con diseñadores, artistas, ingenieros y guionistas afectados y aseguró que el equipo no fue despedido por su desempeño: se trataba, dijo, de profesionales que se esforzaban al límite por crear algo de lo que pudieran sentirse orgullosos. Según Insider Gaming, al menos 30 personas resultaron afectadas, y por el momento no parece haber trabajadores de Warner Bros. entre los despedidos.
En julio, las divisiones de videojuegos de Paramount y Skydance se fusionaron bajo el nombre Paramount Games Studios, y tras la compra de Warner Bros. por 110,000 millones de dólares, el conjunto pasó a llamarse Skydance Games. El grupo quedó bajo la dirección de Tony Driscoll, presidente de juegos y experiencias, quien antes supervisó la economía de creadores de Fortnite y se unió a Skydance en 2024.
El anuncio llega después de que, a finales de octubre, Skydance impusiera el regreso a la oficina cinco días a la semana y abriera un programa de retiros voluntarios. La incertidumbre sobre los estudios de videojuegos ya venía desde finales de 2025, cuando Netflix mostró interés en comprar Warner Bros. y fue superada en la puja por Skydance; durante ese proceso, ninguna de las compañías habló mucho de videojuegos.
Pese a ello, Skydance sí ha dejado ver dónde pone el foco: al anunciar la fusión de sus divisiones de juegos, Driscoll destacó a Batman, la serie supervisada por Rocksteady, el estudio de Warner Bros.; en su memorando de octubre, Ellison y Kreiz destacaron Hogwarts Legacy y Mortal Kombat. Además, según Vertical Slice, los estudios conservarían su propia identidad de marca. La incógnita ahora es qué pasará con los proyectos en desarrollo y con los equipos que quedan tras estos recortes.
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Fuente: Aftermath.


