GTA 6 todavía no está a la venta y, sin embargo, ya estaría moviendo cifras propias de un estreno histórico. Según una estimación de Sensor Tower citada por The Washington Post, el nuevo juego de Rockstar Games ya habría superado los 1,000 millones de dólares en reservas antes de su lanzamiento, con más de 10 millones de copias apartadas para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es una estimación, no una cifra oficial de Rockstar, pero el tamaño del fenómeno ya se compara con los mayores estrenos del cine.
La comparación que resume el reportaje es demoledora: a Avengers: Endgame le tomó cinco días en cartelera superar los 1,000 millones de dólares en taquilla mundial. GTA 6, en cambio, habría cruzado esa misma barrera antes de que nadie pueda jugarlo, solo con reservas. El dato llega a una semana del lanzamiento y confirma que el regreso a Vice City no es solo el juego más esperado del año: es un evento cultural que trasciende a los videojuegos.
Una estimación que pone a GTA 6 al nivel de los grandes estrenos del cine
El reportaje de Xataka México, firmado por Samantha Guerrero, recoge la estimación de Sensor Tower que cita The Washington Post: más de 10 millones de copias reservadas y más de 1,000 millones de dólares generados en preventa para PS5 y Xbox Series X|S. Conviene repetirlo con claridad: no es un anuncio oficial de Rockstar ni de Take-Two, sino una estimación de una firma de análisis del mercado, difundida por la prensa estadounidense. Aun así, la magnitud encaja con todo lo que se ha visto en los últimos meses: tráileres con récords de audiencia, preventas agotadas en varios comercios y una conversación constante en redes.
El paralelismo con Avengers: Endgame no es casual. La película de Marvel necesitó cinco días en cines para rebasar los 1,000 millones de dólares en todo el mundo, una marca que en su momento parecía reservada al cine. Que un videojuego la iguale antes de salir —y solo con reservas— muestra hasta qué punto la industria del videojuego ya compite de tú a tú con Hollywood en ingresos y en expectación. La diferencia es que el cine cobra por entrada y el juego, en este caso, por copias apartadas con meses de antelación.
El contexto: una saga que ya vendió más de 470 millones de copias
Para entender la cifra hay que mirar hacia atrás. La saga Grand Theft Auto ha vendido más de 470 millones de unidades en todo el mundo, y GTA V aporta por sí solo más de 230 millones de copias. Son números que ningún otro juego en solitario se acerca a igualar y que explican por qué cada movimiento de Rockstar se sigue como si fuera un estreno de cine. El tráiler de lanzamiento de GTA VI, con música de Justice, Tame Impala y SZA, ya había puesto el listón muy alto en octubre, y la preventa parece haberlo confirmado.
El fenómeno, además, no se limita a las consolas. En los últimos meses hemos visto desde sitios falsos que intentan aprovechar el tirón del juego —Avast detectó 10 sitios de alto riesgo relacionados con GTA 6 que conviene evitar— hasta debates técnicos sobre su rendimiento, como que GTA 6 correrá a 30 cuadros en PS5 y Xbox Series, pero también se podrá jugar en Xbox One gracias a la nube. Todo suma a una misma idea: GTA 6 es, desde hace meses, el tema dominante de la industria.
Las cifras, en contexto
- Más de 1,000 millones de dólares: lo que GTA 6 ya habría generado en reservas antes de su lanzamiento, según la estimación de Sensor Tower citada por The Washington Post.
- Más de 10 millones de copias: las unidades reservadas para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, según esa misma estimación.
- Cinco días: lo que le tomó a Avengers: Endgame superar los 1,000 millones de dólares en taquilla mundial.
- Más de 470 millones de copias: las ventas acumuladas de toda la saga Grand Theft Auto en el mundo.
- Más de 230 millones de copias: las que ha vendido GTA V por sí solo.
- Más de 5.2 millones de copias en 4 días: el récord del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, otro de los grandes estrenos recientes.
Hasta el Ejército y Logitech se apuntan al fenómeno GTA 6
La expectación por GTA 6 ha llegado incluso a lugares insospechados. Según el reportaje, una unidad del Ejército de Estados Unidos ofreció en agosto a algunos soldados hasta cuatro días de permiso para jugar, con una condición: reenlistarse. No se trata de un beneficio general, sino de un incentivo concreto para retener personal, y aun así dice mucho del peso cultural del lanzamiento.
Por su parte, Logitech anunció una iniciativa para que sus cerca de 7,000 empleados puedan tomarse un día libre para jugar a cualquier juego. No es necesariamente el día del lanzamiento ni un permiso exclusivo para GTA 6, pero la empresa lo presentó en pleno clima previo al estreno y muchos empleados podrán usarlo para explorar Vice City. Cuando una marca de hardware y una institución militar se suman, aunque sea de forma indirecta, a la conversación de un videojuego, está claro que el lanzamiento ya es un fenómeno social.
Un récord que se mide contra Zelda y contra el cine
El reportaje también pone el dato en perspectiva con otro estreno reciente: el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time arrasó en Switch 2 con más de 5.2 millones de copias en 4 días, un récord para la nueva consola de Nintendo. Es una marca enorme para un remake exclusivo de una sola plataforma, pero la escala de GTA 6 es otra: multiplataforma, con más de 10 millones de reservas y una cifra de preventa que ya se compara con la taquilla de las películas más grandes de la historia.
Queda por ver si, cuando lleguen las cifras oficiales de Rockstar y Take-Two, la estimación de Sensor Tower se confirma, se queda corta o se revisa a la baja. Lo que ya no se discute es el punto de partida: GTA 6 llega a su semana de lanzamiento con una demanda sin precedentes y con la industria entera mirando. Puedes consultar la página oficial del juego en Rockstar Games para seguir sus novedades.
Para más noticias de tecnología, cultura geek, gadgets y entretenimiento, visita: GeekAndLife.com.mx. Descubre más contenido en nuestras redes: Instagram | YouTube | TikTok

Fuente: Xataka México


