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    Games

    KRAFTON anuncia los resultados del primer trimestre de 2026 | #Games #Data #Industria

    Alex KiraAlex Kiramayo 2, 20267 Mins Read
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    • Alcanza un récord de ingresos trimestrales de 1,3714 billones de wones surcoreanos (un 56,9 % más que en el mismo periodo del año anterior) en el primer trimestre de 2026
    • El beneficio operativo alcanza un máximo histórico trimestral de 561,6 mil millones de KRW (un 22,8 % más que el año anterior) en el primer trimestre de 2026
    • La franquicia de la propiedad intelectual de PUBG demuestra un potencial de crecimiento sostenido con unos ingresos un 24 % superiores a los del año anterior
    • La expansión de inZOI, el lanzamiento del acceso anticipado a Subnautica 2 y la IA para juegos impulsan el crecimiento a medio y largo plazo

    Ciudad de México, 30 de abril de 2026 – KRAFTON, Inc. ha anunciado hoy sus resultados del primer trimestre de 2026.

    Según los estados financieros consolidados elaborados de conformidad con las Normas Internacionales de Información Financiera de Corea (K-IFRS), KRAFTON registró ingresos de 1,3714 billones de wones surcoreanos (KRW) y un beneficio operativo de 561,600 millones de wones surcoreanos en el primer trimestre de 2026, lo que supone un récord histórico para ambos indicadores en un solo trimestre. Los ingresos crecieron un 56,9 % y el beneficio operativo aumentó un 22,8 % respecto al mismo periodo del año anterior. Solo el beneficio operativo del primer trimestre alcanzó el 53 % del beneficio operativo total de KRAFTON para todo el año 2025.

    Principales resultados del primer trimestre de 2026

    Los ingresos trimestrales por segmento de negocio fueron de

    • 363.900 millones de wones surcoreanos en PC,
    • 702.700 millones de wones surcoreanos en dispositivos móviles,
    • 13.800 millones de wones surcoreanos en consolas y
    • 291.000 millones de wones surcoreanos en otros segmentos.

    Estrategia de la franquicia PUBG

    Los ingresos de la franquicia PUBG crecieron un 24 % interanual y superaron el billón de wones surcoreanos en un trimestre, lo que impulsó los resultados récord de KRAFTON. En PC, los nuevos contenidos y las sólidas operaciones de servicio en vivo de PUBG: BATTLEGROUNDS impulsaron el crecimiento de los ingresos. Para celebrar el noveno aniversario del juego, PUBG: BATTLEGROUNDS se asoció con el icónico fabricante británico de autos deportivos de lujo, Aston Martin, para convertirse en el primer evento de reventa de vehículos en PC. El evento generó un aumento significativo de los ingresos en comparación con la venta original de 2023, lo que demuestra la fuerte demanda de los usuarios por el contenido clásico.

    En el segmento móvil, el contenido premium y las colaboraciones con marcas registradas contribuyeron a los ingresos trimestrales récord. Una colaboración con la marca alemana de autos deportivos Apollo Automobil impulsó la demanda entre los usuarios de alto poder adquisitivo. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) amplió la accesibilidad de los usuarios mediante inversiones en la capacidad de los servidores y una oferta de contenido más amplia, lo que se tradujo en un aumento interanual del 13 % en el número de usuarios de pago. El torneo de BGMI, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), registró su mayor audiencia hasta la fecha, reafirmando la posición nacional del título en la India. Los ingresos diversos aumentaron en 285,9 mil millones de wones surcoreanos (KRW) interanualmente, lo que refleja principalmente la consolidación de ADK Group.

    La propiedad intelectual de PUBG continúa evolucionando hacia una plataforma de contenido que acumula diversos contenidos de juego y experiencias de juego, respaldada por una sólida base de fans y un servicio competitivo en vivo. En abril, el nuevo modo de juego, Xeno Point, aumentó el tráfico de usuarios al introducir un nuevo tipo de jugabilidad más allá del battle royale. Está previsto el lanzamiento en mayo de un modo basado en la propiedad intelectual de PAYDAY, al que seguirán modos adicionales y expansiones de contenido generado por los usuarios (UGC). KRAFTON planea acelerar aún más el crecimiento de la franquicia de la propiedad intelectual de PUBG mediante el fortalecimiento de su presencia en mercados emergentes y la mejora del marketing dirigido a la base de fans a nivel global.

    Ampliación de inZOI, lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 e iniciativa de IA para videojuegos

    Lanzado en acceso anticipado en marzo de 2025, el juego de simulación de vida de última generación de KRAFTON, inZOI, se centra en su expansión para convertirse en una propiedad intelectual (IP) con un ciclo de vida del producto (PLC) a largo plazo. KRAFTON planea mejorar la experiencia de simulación de vida mediante mejoras en el contenido y ampliar el acceso de los jugadores mediante la adaptación a consolas. Se proporcionará una herramienta de modding de scripts con IA para que los jugadores puedan crear contenido con mayor facilidad. KRAFTON también planea convertir inZOI en una IP de plataforma al incorporar una función multijugador, lo que permitirá a los usuarios compartir contenido generado por ellos mismos y disfrutar juntos de la jugabilidad.

    Se espera que el juego de supervivencia y creación en mundo abierto Subnautica 2 se lance en acceso anticipado. El nuevo contenido, que incluye un modo cooperativo, ofrecerá experiencias nuevas tanto a los fans actuales como a los nuevos jugadores.

    KRAFTON seguirá impulsando su iniciativa «AI for Game», centrada en ofrecer experiencias de juego diferenciadas mediante el uso de la inteligencia artificial. La empresa planea ajustar sus cuatro modelos de IA multimodal Raon, lanzados en abril, para títulos individuales, adaptando cada uno a las características específicas de cada juego y permitiendo nuevas experiencias de juego. KRAFTON también lanzará el personaje con el que se puede jugar en equipo (CPC) de PUBG Ally como un servicio beta en PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade este año, brindando a los jugadores experiencias únicas e inmersivas dentro del juego mediante tecnología de IA.

    Actualización del Programa de Retorno al Accionista

    En línea con su Programa de Retorno al Accionista anunciado en febrero, KRAFTON recompró 200.000 millones de wones surcoreanos en acciones y devolvió 99.600 millones de wones surcoreanos en forma de dividendos en el primer trimestre de 2026. También se cancelaron acciones adquiridas por un valor de 336.200 millones de wones surcoreanos. KRAFTON mantiene su compromiso de llevar a cabo su Programa de Retorno al Accionista y planea seguir mejorando el valor a largo plazo para los accionistas.

    Resultados preliminares de KRAFTON del primer trimestre de 2026

    Sobre KRAFTON, Inc.
    Con sede en Corea, KRAFTON, Inc. es un desarrollador y publisher de videojuegos global dedicado a crear mundos inolvidables para jugadores de todo el mundo. Fundada en 2007, KRAFTON reúne una diversidad de estudios, entre los que se incluyen PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks, inZOI Studio, JOFSOFT, Eleventh Hour Games, OmniCraft Labs, Olivetree Games, Loonshot Games y 9B STUDIO. Todos ellos comparten el compromiso con la imaginación audaz y la creación de juegos innovadores.

    Las franquicias y títulos de KRAFTON incluyen PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, PUBG: BLINDSPOT, inZOI, Subnautica, MIMESIS, Hi-Fi Rush, Dinkum, TERA, My Little Puppy y muchos más. Guiada por su visión de abrir el camino hacia los sueños de los jugadores, KRAFTON se centra en crear franquicias duraderas y ofrecer experiencias que lleguen a los jugadores de todo el mundo. Para obtener más información, visite la página web oficial.

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    Fuente: PR

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