La IA generativa vuelve a estar en el centro del debate en la industria del videojuego: House House, el estudio australiano detrás de Untitled Goose Game, reconoció que utilizó herramientas de IA generativa en la recta final del desarrollo de su nuevo título, Big Walk.
El estudio hizo la revelación en un comunicado publicado en su página oficial, recogido por Rock Paper Shotgun. House House explicó que comparte esta información ahora porque el uso de la tecnología en el juego «se ha convertido en un asunto de interés público». Según el medio, la IA generativa se empleó de forma limitada y solo en unas pocas instancias durante el último tramo del desarrollo.
En Big Walk, un grupo de amigos explora a pie un mundo abierto, se encuentra con criaturas extrañas y resuelve rompecabezas en equipo. Es el nuevo proyecto de House House tras el fenómeno de la gansa traviesa de Untitled Goose Game, uno de los juegos independientes más celebrados de los últimos años.
El caso se suma a una discusión más amplia sobre la transparencia en el uso de herramientas de IA generativa en videojuegos: qué se genera con estos sistemas, cómo se comunica a los jugadores y qué lugar ocupan frente al trabajo de artistas, diseñadores y programadores. La comunidad se divide entre quienes lo consideran una herramienta de producción más y quienes piden que su uso se declare de forma clara y desde el principio.
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Fuente: Rock Paper Shotgun


