Close Menu
Noticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mxNoticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mx
    No te pierdas:

    La nueva ROG Xbox Ally X20 ya está disponible para reserva | #Tech #Games

    agosto 25, 2026

    Nexxt Infraestructura vence a la  corrosión con sus Gabinetes para Exteriores IP55 | #Tech

    agosto 24, 2026

    Farmear aura: cuando la generación digital convirtió el carisma en una moneda social | #Interés

    agosto 24, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube Spotify TikTok
    Noticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mxNoticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mx
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube Spotify TikTok
    Noticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mxNoticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mx
    • Tecnología
      • Noticias Tecnología
      • Artículos Tecnología
      • Internet
      • Celulares SmartPhones
    • Autos
    • Negocios
    • Merch
    • Salud
    • Interés
    • Eventos
      • Conciertos
      • Convenciones
      • Expos
      • Festivales
    • Tops y Rankings
    • News
      • Mexico News
      • World News
    • Mascotas
    • Más
      • Humor
      • Moda
      • Libros eBooks
      • Contacto
    Noticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mxNoticias de Tecnología, Inteligencia Artificial, Celulares, Negocios, Internet, Cultura, Eventos, Donde Ir, Sabores, Restaurantes, Viajes | GeekandLife.com.mx
    aTecnología

    Gamificación sobre ruedas: cómo Fanta y OLA Media transformaron los trayectos en experiencias interactivas | #Tech #Games

    Alex KiraAlex Kiraabril 12, 20266 Mins Read
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp Copy Link
    Facebook Twitter LinkedIn Telegram WhatsApp Copy Link

    Durante años, el smartphone fue el epicentro de la vida digital. Pero en un entorno saturado de contenido, las marcas enfrentan un nuevo desafío: capturar la atención cuando las pantallas del celular ya no bastan. En ese contexto, OLA Media está demostrando que el viaje en rideshare puede ser uno de los espacios más valiosos para lograrlo.

    En la Ciudad de México, millones de personas pasan más de 30 minutos diarios en el tráfico. Son minutos en los que la atención busca entretenimiento, exploración o simplemente una pausa del scroll infinito. “En un vehículo, la atención cambia de dueño. De las calles ruidosas llenas de distracciones, todo se centra en el cautivador espacio dentro del vehículo. Los pasajeros están más abiertos a interactuar con un contenido divertido que los invite a jugar. Y eso cambia el panorama”, explica David Lamadrid, COO de OLA Media..

    El reto de Fanta: conectar con nuevas generaciones desde el entretenimiento

    Fanta, una marca históricamente asociada con la diversión y la creatividad, encontró en la movilidad una nueva manera de materializar su promesa: “disfruta Fanta donde quieras y cuando quieras”. El desafío era conectar con una audiencia joven y urbana —millennials y Gen Z— a través del lenguaje que mejor domina: el gaming, un territorio que ofrecía una oportunidad clara para generar afinidad real con estas generaciones.

    En ese sentido, el gaming se ha consolidado como una de las formas más poderosas de entretenimiento: 1,900 millones de personas juegan de forma casual en el mundo y 77% de los mexicanos con celular lo usan para jugar. Además, 72% de los Gen Z latinoamericanos consideran los videojuegos como su forma de entretenimiento favorita. En este contexto, Fanta quiso ser parte del juego, literalmente.

    La solución: el celular como control remoto del entretenimiento sobre ruedas

    La campaña de Fanta con OLA Media llevó la gamificación a un nuevo nivel. Bajo el concepto visual de los 8 bits, se creó un portal de marca dentro de las pantallas interactivas de OLA, donde los pasajeros podían acceder a dos mini juegos exclusivos: Fanta Race y Fantastic Adventure. Inspirados en los clásicos de arcade, los juegos transformaron los minutos de trayecto en una experiencia de inmersión y nostalgia.El gran diferenciador fue la integración entre la pantalla del vehículo y el teléfono del pasajero. Al escanear un código QR, el usuario convertía su smartphone en un control de videojuego remoto, replicando la sensación de jugar desde casa. Así, Fanta no solo aparecía en el trayecto, sino que se integraba como protagonista de la experiencia, eliminando cualquier distracción y unificando la atención en una sola experiencia en la pantalla de OLA.

    image.jpeg

    Los resultados: minutos de tráfico convertidos en atención genuina

    La campaña Fanta Game Center se ejecutó en dos etapas digitales con un objetivo de captura de leads, combinando formatos de alto impacto, interacción y experiencia directa con el producto para maximizar el awareness, engagement y la prueba.

    Con el objetivo de awareness, se implementó un InReel Video que logró más de 480 mil impresiones y una tasa de visualización completa superior al 97%, demostrando el alto nivel de atención que se genera dentro del entorno OLA Media.

    Para generar engagement, se implementó el portal de marca en dos fases. La primera fue de evaluación y optimización de la dinámica, detectando una mejora en la conversión cuando se incorporaron premios como créditos de Uber y descuentos en productos de Coca-Cola en tu hogar, a las mejores puntuaciones durante las últimas dos semanas de la campaña. Para la segunda fase, se buscó maximizar la captura de leads desde un inicio, mediante la entrega de un premio exclusivo al ‘top score’: un Nintendo Switch 2. 

    Englobando ambas etapas, el portal de marca experimentó una mejora clara en la tasa de escaneo, pasando de un 37% en el cierre de la primera etapa, a más de un 55% en el cierre de la segunda, para obtener finalmente una tasa estable del 75% de registros completados. Esto se traduce en un tiempo promedio de interacción de más de 4 minutos por usuario.

    Finalmente para incentivar la prueba de producto, se activó una entrega de sampling 1 a 1 con el consumidor final, dentro de los vehículos de rideshare, entregando más de 4 mil pruebas de producto en 3 plazas estratégicas del país.

    Los insights obtenidos refuerzan el poder del contexto y la creatividad:

    • La campaña alcanzó su mayor impacto en zonas de alto tránsito y concentración urbana, con un target joven-adulto afín al entretenimiento.
    • La generación millennial fue la que más interacción generó, motivada por la nostalgia del mundo 8 bits y la conexión emocional con los clásicos del gaming.
    • Los picos de tráfico e interacción ocurrieron en tardes, noches y fines de semana, los momentos en los que los usuarios están más receptivos.
    • La sinergia de formatos fue clave: el video inReel generó alcance y atrajo tráfico, mientras que el Portal Game Center capitalizó la atención con experiencias más largas e inmersivas y el sampling permitió evolucionar la experiencia digital a una real y mucho más cercana con la marca.

    En conjunto, la campaña logró lo que pocos formatos consiguen: convertir segundos de atención en minutos de entretenimiento, entregando valor tanto a la marca como al pasajero.

    El impacto: cuando la creatividad y el contexto se encuentran

    El Caso Fanta confirma que la gamificación puede transformar los minutos muertos del tráfico en minutos vivos de conexión emocional. Al unir creatividad, tecnología y contexto, OLA Media demuestra que la atención no se conquista luchando contra el celular, sino integrándolo como parte de la experiencia.Más que una campaña, este proyecto se convierte en una muestra de cómo la movilidad puede ser el nuevo escenario del entretenimiento interactivo —uno donde las marcas no solo se ven, sino que se juegan.

    ***

    Acerca de OLA MEDIA

    OLA Media es la compañía de Mobility Media especializada en crear experiencias Out-Of-Home y Digital-Out-Of-Home en rideshare, a través de una red de pantallas interactivas con contenidos creativos, entretenidos y contextualizados que reviven el tiempo muerto de los pasajeros en el tráfico, mientras que promueven una interacción no intrusiva entre las marcas y consumidores on-the-go cuando están más receptivos y atentos.

    Para más noticias de tecnología, cultura geek, gadgets y entretenimiento, visita: GeekAndLife.com.mx
    Descubre más contenido en nuestras redes: Instagram | YouTube | TikTok

    Fuente: PR

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram WhatsApp Copy Link

    Entradas Relacionadas

    La nueva ROG Xbox Ally X20 ya está disponible para reserva | #Tech #Games

    Nexxt Infraestructura vence a la  corrosión con sus Gabinetes para Exteriores IP55 | #Tech

    Razer presenta el Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz | #Tech #Games

    Llega Samsung Innovation Campus 2026 para impulsar la formación de estudiantes mexicanos en IA y liderazgo | #Tech

    Exclusivos
    aTecnología

    Review ROG Strix G18 con GeForce RTX 5070 Ti: Blackwell demuestra de qué son capaces las laptops gaming de nueva generación | #Tech #Games #PCGaming #IN #Review

    By Alex Kiraagosto 8, 20260
    Exclusivos

    Las 5 rutas en coche más espectaculares de Georgia

    By Alex Kirajulio 6, 20260
    aTecnología

    SanDisk USB-C FIFA World Cup 2026 Review: una memoria mundialista para guardar tus mejores jugadas digitales | #Tech #Games #Interés #Reseñas

    By Alex Kirajunio 10, 20260
    Entrevistas

    Entrevista con ZAQ: “Liar Veil” revela el lado más elegante y psicológico de Classroom of the Elite Season 4 | #Anime #ClassroomOfTheElite #ZAQ

    By Alex Kirajunio 6, 20260
    Te puede interesar

    La nueva ROG Xbox Ally X20 ya está disponible para reserva | #Tech #Games

    agosto 25, 2026

    Nexxt Infraestructura vence a la  corrosión con sus Gabinetes para Exteriores IP55 | #Tech

    agosto 24, 2026

    Razer presenta el Huntsman V3 Pro Low-profile Tenkeyless 8KHz | #Tech #Games

    agosto 23, 2026

    Llega Samsung Innovation Campus 2026 para impulsar la formación de estudiantes mexicanos en IA y liderazgo | #Tech

    agosto 23, 2026

    Día del Gamer 2026: el talento mexicano encuentra nuevas oportunidades más allá de los videojuegos | #Games #Industria

    agosto 23, 2026

    HONOR desafía los límites de la autonomía con el nuevo HONOR Watch 6: hasta 35 días de batería para desconectarse del cargador | #Tech #Smartwatches

    agosto 23, 2026
    ADS
    ADS
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo YouTube
    • Tecnología
      • Noticias Tecnología
      • Artículos Tecnología
      • Internet
      • Celulares SmartPhones
    • Autos
    • Negocios
    • Merch
    • Salud
    • Interés
    • Eventos
      • Conciertos
      • Convenciones
      • Expos
      • Festivales
    • Tops y Rankings
    • News
      • Mexico News
      • World News
    • Mascotas
    • Más
      • Humor
      • Moda
      • Libros eBooks
      • Contacto
    © 2026 GeekAndLife es parte de la familia MultiAnime MultiAnime.com.mx.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.