Simon Willison en su más reciente reportaje dice que no sabía dónde estaba Yonkers, así que la buscó en Google Maps. Para grabarse en la cabeza la ubicación y la forma de la ciudad —y, de paso, probar las habilidades de modelado y animación 3D de Claude Fable 5.2— le pidió al modelo que creara una animación en Three.js en la que Yonkers se levanta como un mech gigante y pisotea Manhattan, Queens y Brooklyn, usando datos de OpenStreetMap.

El prompt fue directo: «Make a three js animation where yonkers stands up as a big mech (cool stand up motion) and stomps around manhattan and queens and Brooklyn, use openstreetmap mapping data».
El detalle más curioso del experimento es un error de dedo: al escribir el prompt desde el teléfono, Willison tecleó «átomos» en lugar de «stomps» (pisotones, en inglés), y Fable 5.2 Medium dedujo correctamente que era una errata y que se refería a los pisotones del mech.
El resultado es Yonkers Rises, una herramienta que muestra un diorama 3D animado de Nueva York: un mech gigante recortado con el contorno de Yonkers se levanta del suelo y camina por Manhattan, Brooklyn, Queens y el Bronx, con un contador de pisotones y una lectura de la altura del mech, mientras aplasta edificios a cada paso; la línea de estado cambia según se mueve por tierra o vadea el agua.
La herramienta está disponible en línea y puede probarse directamente en el navegador, donde la animación reproduce la secuencia en la que el mech se pone de pie y su recorrido a pisotones por la ciudad.
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Fuente: Simon Willison’s Weblog


