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    Game On, tabúes Off: V Land lleva el ciclo menstrual al terreno del juego | #Interés #Salud #Games #Mujeres

    Alex KiraAlex Kiraagosto 28, 20263 Mins Read
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    Con el 52% de las personas menstruantes recurriendo a las plataformas digitales para informarse sobre el ciclo, el gaming abre nuevas posibilidades para acercar la educación menstrual.

    Ciudad de México, a 27 de agosto de 2026. Carreras a bordo de una toalla sanitaria, skins, inspirados en tampones y escenarios que recrean la anatomía femenina y el universo alrededor del ciclo menstrual, forman parte de V-Land. Un videojuego educativo de Saba® en Roblox, donde niñas, niños y adolescentes pueden acercarse al tema desde algo que ya disfrutan: jugar online, demostrando que el gaming también puede ser una herramienta de aprendizaje.

    A propósito del Día Mundial del Videojuego, vale la pena mirar más allá del espíritu de competencia y entretenimiento, y ver en el gaming la oportunidad para informar y abordar con mayor naturalidad temas que todavía están rodeados de dudas y tabúes.

    Datos de la Segunda Encuesta de Gestión Menstrual, realizada por Essity, UNICEF México y Menstruación Digna México, revelan que el 66% de las personas menstruantes tenía poca o nula información cuando llegó su primera menstruación. La pantalla, sin embargo, es uno de los lugares a los que recurren para encontrar respuestas. 

    El mismo estudio señala que el 52% de las encuestadas recurre a las plataformas digitales como su principal fuente de información sobre el ciclo menstrual. Lo cual, pone sobre la mesa la necesidad de hablar sobre el cuerpo desde edades tempranas y acercar información confiable y respalda por especialistas, sí, pero también a través de espacios cercanos.

    “Hoy gran parte de lo que las nuevas generaciones descubren, aprenden y comparten sucede en una pantalla. Por eso, el gaming tiene el potencial de acercar la educación menstrual a un lenguaje y formato con el que ya están familiarizados. V-Land nació con esa intención: hacer del juego un punto de partida para despertar curiosidad, resolver dudas y lograr que hablar del ciclo menstrual sea cada vez más natural para todas las personas”, señaló Ximena Magaña, Marketing Manager de Saba.

    Cuando aprender es parte del juego

    En V-Land, la educación menstrual está integrada a las dinámicas propias de un videojuego. Las y los jugadores recorren escenarios inspirados en la anatomía femenina y el ciclo menstrual acompañados por “V”, un personaje que comparte información sobre las fases del ciclo, el síndrome premenstrual, los cólicos, el endometrio, el flujo diario y las distintas alternativas para gestionar el período.

    A lo largo de la experiencia, pueden participar en carreras a bordo de productos Saba®, como una toalla femenina, una copa o un tampón; superar desafíos y personalizar sus avatares con skins alusivos a tampones, trompas de Falopio e incluso un coágulo. Así, conceptos que fuera de pantalla pueden parecer complejos o incómodos se trasladan al lenguaje visual e interactivo.

    “Si queremos que niñas, niños y adolescentes crezcan con más información sobre el ciclo menstrual, también tenemos que repensar cómo nos acercamos. El juego permite descubrir qué sucede en el cuerpo de forma visual, interactiva y cercana, ayudando también a quitarle incomodidad, prejuicios y tabúes a una experiencia que es completamente natural «, añadió Magaña.

    Y aunque el ciclo menstrual es el centro de la experiencia, V-Land está pensado también para que padres, hermanos y familias completas puedan sumarse al juego. Porque la partida puede terminar en el universo de Saba® en Roblox, pero las preguntas, los aprendizajes y la conversación sobre el cuerpo, continúan fuera de la pantalla.

    Para más información sobre salud íntima y el ciclo menstrual:https://www.saba.com.mx

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    Fuente: PR

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